FINAL FANTASY III(DS)


記事No 0158
メディア ニンテンドーDS
発売日 2006年8月24日
開発元 マトリックス
発売元 スクウェア・エニックス

当時飛びついて買ったゲームで期待度MAXだったんだけど、
コレじゃない…ってすぐに手放したんだよね…
なにが原因か…期待したFF3じゃなかったんだなぁ…

人気作であるFF3のリメイク作。
リメイクの話は以前にもあってワンダースワンで出るって話があった。
その頃のファミ通では開発してまっせ!の感じの記事がけっこう出てたが、
いつのまにかお蔵入りに…残念、1と2は出たのに…
で幾許かの時を経てDSに登場。OPの綺麗さは売りでCMでもプッシュしてたなぁ。
売り上げは100万本突破していたらしい…すごいね。
その後PSP版が出ているが10万本以下と振るわなかった模様。
ちな、PSP版はややプレミア価格となっている。

ジャンルはRPGで変化はない。コマンド選択で敵味方行動。
FC版では敵にすばやさの値がなく、
味方の行動の合間に敵の行動が挟まれる感じだったそうだ。
DS版では敵味方共にすばやさの値を参照し行動していると思われる。
敵の最大出現数が一部例外を除き最大3匹までとなっている。

道中のクリスタルの力によってジョブが解放されていく。
FC版では最初がたまねぎ剣士だったが、
たまねぎは特別なジョブ扱いとなっていて最初はすっぴんからスタートする。
ジョブの種類は23種。ジョブの解放時期がFC版から変更されているのもある。
転職の際はキャパシティポイント(CP)が必要だったが、
CPは廃止されジョブ変更時に移行期間となり、何度かの戦闘の間は能力値ちょっと低くなる。
変更時に元のジョブに近いジョブにチェンジすると移行期間は短いようだ。
各ジョブには固有のアビリティがありオリジナルでもあったが、
アビリティのなかった「戦士」などにも追加されている。
戦士はナイトの下位ジョブという位置付けだったが、
熟練度や固有アビリティの存在で最後まで使っていく事もできる。
熟練度は戦闘で「行動」する事で溜まっていき、
一定値達し戦闘終了後にレベルアップする。
敵のステは関係ないので最弱なゴブリンで稼ぐ事もできるが苦行。
前進後進では熟練度を稼げないが「防御」では稼げるが苦行。
EDを迎えるだけなら熟練度上げはそんなに気にしなくてもよい。

マップ、戦闘画面、キャラクターなどは3Dでモデリングされている。
FC版では4人無個性なキャラでみんな名付ける必要があったが、
リメイクにあたり4人共違うキャラとなった。
それにあたり4人の生い立ちやストーリー道中の会話などFC版から多少肉付けされている。
ジョブの衣装も微妙な違いがあるがFF5ほどの違いはない。

感想をば…
今回最後までプレイしたが、
過去に何故プレイを放棄したのか考えたが戦闘があんまり面白くなかったのかなぁ。
FC版経験者からするとこんな簡単だったっけ?と思う。
レベルのもよるがほとんどコチラから先攻できるので被弾の心配があまりない。
戦闘時の行動もテンポが悪い…ま、これはFC版でもテンポが悪かったが。
一度に現れる敵の数が少ないので強敵感はあまりないんだよね。
ま、「ザコ」はなんだけど…
ボスは一転して強い。適正レベルで挑むと全滅する事もしばしば…
特にガルーダには苦戦した…こんな強かったっけ?と思う。
ガルーダは再戦しやすいのでまだいいがダンジョン深部のボス戦は危険。
ボス手前にセーブポイントなんて生優しいモノはない。
なのである程度の攻略知識に頭に入れておくのが吉だ。
特に最後のクリスタルタワーは難所。ボスの連戦が続くのだ。
今回十分にレベルアップして攻略サイトを参考にして挑んだが、
情報がなかったら泣いたかもね…全滅で時間が水の泡は避けたぜよ。
ジョブ関してはFC版では最後はほぼ忍者賢者で固定安定との感じだったが、
全てのジョブに見直しが図られていてどのジョブを使い込んでヨイ。
幻術師は…知らん話だ。…とにかくパーティをバランス良くして編成を組めばなんとかなる。
ちな、忍者賢者は弱体化されている…ま、それでも強いがね。

という事で…DSの機能ですれ違い通信でいろいろ楽しめる要素があるようだが、
今は普通にする事ができない…2台のDSと2個のソフトがあればできるみたいな話。
そこまでする価値はあるのか微妙…完璧主義の方は検討して、どうぞ。
相場は千円以内とお買い得…目を見張るOPと繊細な音楽は一見の価値アリだ。

ゲームの評価 ★★★★★★★☆☆☆ 07/10
オススメ度  ★★★★★★★☆☆☆ 07/10

Amazonの商品紹介
プレイ時間は20時間前後。
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もっとプレイしていた感覚だったね。
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