ワールドヒーローズ(SFC)


記事No 0233
メディア スーパーファミコン
発売日 1993年8月12日
開発元 サンソフト?
発売元 サンソフト

子どもの頃に駄菓子屋でよくやったわ。
その当時はNEOGEO筐体のはなくて、
テーブルタイプのやつだったねぇ…
格ゲーに革命をもたらした「スト2」もあったが、
カプコンの専用筐体で100円プレイだった気がする。
ワールドヒーローズは50円だったので、
貧乏な子どもにはよかったのじゃ…
(技コマンドは右向き時のテンキー配置で記載するヨ)

オリジナルのAC版のリリースは1992年7月。
…パクり元のスト2は1991年3月なので、
昔のゲーム開発は急ピッチなんだな、開発は徹夜じゃ徹夜。
Wikiによると開発元のアルファ電子は1982年頃にゲーム開発が始まったようで、
SNKと仲が良くなる前はセガのゲームを作っていたりとか…
ACのみならず家庭用ゲーム機でSFC以外にもFCでのリリースもある。
ちな、もうすでに倒産している会社で、
NEOGEO時代のACゲームのほとんどの権利はSNKが持っているようだ。
ので、「アケアカ NEOGEO セレクション vol.9」にAC版が収録されている。
で、今回のSFC版はサンソフトから発売。
…タカラじゃなくてよかったと思う人はボクだけじゃないはず。

ジャンルは格闘アクション。
タイムマシンで世界中の偉人がバトルを繰り広げる。
英雄8人から選び、他7人と闘い最後にボスと闘う。
操作はスト2や餓狼伝説などと似ていて、
レバー十字キーの類いは同じでボタン操作に個性が出ている。
ボタンは3種でパンチ、キック、投げ。
パンチとキックは弱強の使い分けができ、
ボタンを押す長さで変わるようになっており、
短いと弱、長いと強攻撃となる。
SFC版では持ち前のボタンの数を活かし、
5ボタン仕様にして弱強のボタンを押し変える事ができる。
投げボタンは距離が遠い等で空かしモーションが出る。
ちゃんと間合いに入っていないとダメ。
一応、投げはキャラによるが左右パンチや左右キックでも出る。
互いに攻撃で体力を削りあい、3ラウンド制で2ラウンド勝利すれば勝ちとなる。
同キャラ対戦は可能だが、COM戦では出ない。
…バグか知らぬが稀に一度倒した相手がまた出る事がある…なんで?
おそらく空中以外の通常技にはキャンセルがかかると思われ、
必殺技が繋がればコンボもできる。
あと、これはバグらしいがガードキャンセルがある。
本家のAC版ではデスマッチでのみお互いガーキャンができたらしいが、
SFC版ではデスマッチでもできないよう修正されている…
が、やはり一部だけできるようだ。
と言っても、COMはガーキャンを有効活用してくるワケではないので、
そんなに気にしなくてヨシ。

ちらっと上述したが最初の試合開始前に「ノーマル」か、
「デスマッチ」を選べる。
ノーマルはよくある普通の格ゲーだが、
デスマッチは対戦相手によってステージのギミックが変わり、
左右端に針や電流ロープなどが設置されていて触れるとダメージ。
ステージ床に油が塗ってあり終始キャラが滑るなどがある。
正直、あまりデスマッチを選ぶ利点はないが、
友人同士の対戦では盛り上がるかもしれない。

キャラを紹介。対人戦はわからずゲームも上手いワケでもないので、
COM戦に限っての話だけ。

・ハンゾウ

日本の忍者。相方のフウマとほぼ同じ性能で、
スト2で言えばリュウの立ち位置。
飛び道具と対空技、突進技と…主役的な立ち位置であるせいか、
性能は強キャラだと思う。
特に飛び道具はこのゲームでは「正義」なため、
絶え間なく撃っているだけでダメージを稼げる。
対空技は技発生時に無敵時間があるが、
地上ヒットだとダウンしないので使いにくさはある。
そしてコマンドも素直じゃなく613Pとなっているので、
スト2に慣れていると咄嗟にだしにくいのネ。
飛び道具で牽制し飛び込んできたら対空、
それでも近寄られたら投げる。
不意打ちで突進技の忍法光輪禍斬でも悪くない。
突進技は対人戦ではスキが大きく使いにくいが、
COM戦では有用な技でよく当たるんだな。
COMハンゾウはフウマの対空連発と違い落ち着いている印象。
忍法光輪禍斬を振ってくるのでしゃがんでスルーし、
着地時にすぐに投げるなどしよう。

・フウマ

ハンゾウと同じ忍者だが正体は…
スト2のケン的立ち位置。
ハンゾウと性能が同じと思われるので使用法は同じである。
ゆえに強キャラなのだ。
基本的に飛び道具持ちのキャラは攻めっ気を出すより、
待ちで対応した方がやられにくい。
丁寧に弾を撃って飛ばせて落とす感じで。
COMフウマは対空の炎龍破を連発するので、
当てずっぽうな飛び込みはNG。
弾撃ちキャラなら苦労しないが、
ないキャラにとっては強敵である。
COMハンゾウと同様で、
忍法風輪華斬の着地時のスキをついて投げるとヨイ。

・ドラゴン

往年の俳優スター「ブルース・リー」をモチーフ。
必殺技はP連打の百裂拳と対空技の龍牙脚。
百裂拳は威力もさほどなく地上ヒットでのダウンもないので、
当ててもスキができてしまうか…対人戦では使えない技。
龍牙脚は相手の飛び込みに合わせれば当てやすい。
弾を持ってないので攻めっ気を出したいところだが、
崩しの手段に乏しい…イマイチ使いづらい。
COM戦において一番弱く使ってても楽しくないキャラ。

・ジャンヌ

モチーフはフランスの女性英雄「ジャンヌダルク」か。
ゲーム屈指の強キャラで、得物の剣には当たり判定がないらしく、
技同士かち合っても負けにくい。
飛び道具のオーラバード、
そして、対空に使えるスラッシュソード。
スラッシュソードは他キャラの対空技と違い、
非常にスキが少ない。気軽に出せるのが良き。
必殺技は二つともタメ技なため、待ち戦法が強い。

・Jカーン

昔のモンゴル帝国の覇王。ジンギスカン。
中華系の鎧を纏い、ヒゲ面のオッサンデブなので、
どうしても見た目で使う人も少なそうだが、
3人いる弾なしキャラの中では最も強いと思われる。
技は自キャラ地面に爆風を起こす「蒙虎大撥破」
奇襲やコンボに突進技の「蒙虎破極道」
蒙虎破極道はガードさせても不利ではないので、
攻めっ気をみせてもよろしい。

・マッスルパワー

プロレスラーなので現代に一番近いキャラ。
モデルはハルクホーガンだと思われるが無許可だろう。
突進技のマッスルボンバーはスピードが速く、
間合いを詰めるのに有効な技だが、
COMは攻撃判定が出る前にコチラを投げてしまう…
必ずではないが頻繁に起こる、インチキ。
間合いが長距離だと投げられやすいので、
至近距離、中距離で使えばイイかなー
キャラ唯一のコマンド投げを持っているのでロマンを求めるなら…
最弱候補だが個人的にはドラゴンの方が弱いと思う。

・ブロッケン

ナチスドイツ時代の軍人。
己をサイボーグ化し冷徹な性格となった。
正義の弾持ちなので強いし対空技もしっかりある。
スト2で言えばダルシムなので、
強攻撃は手足が伸びてリーチが長い。
ダルシムリスペクトでふんわりとしたジャンプとなる。
なので攻撃的に攻めにくいキャラ。
待ちできっちり弾撃って飛ばせて落とせば良き。

・ラスプーチン

ロシア出身の魔術師。
実際のラスプーチンは宗教家なので、
オカルト的な匂いはあるが魔術師ではない。
色物キャラでスト2にもいない唯一無二。
弾があるが出る速度が遅いので、
他の弾持ちと撃ち合いになると押されてしまう。
空中でも弾が出せるので、
単純な撃ち合いをせずトリッキーに。
ブロッケン同様にふんわりジャンプなので攻めにくい。
やはり待ちで対応するとヨシ。

感想をば。
当時の格ゲーだとスト2、餓狼伝説、龍虎の拳があるが、
比較的簡単だった…ラスボスがさほど強くないし。
でも、子どもの頃は難しかった思い出なんだけど…歳を食ったな…
スト2で格ゲーが流行ってパクリのキワモノだが、
粗製濫造な格ゲーが多かった当時に光るセンスはあったのだろう。
友人同士でワイワイやるのがイイ楽しみ方なのかもね。

という事で…
ワールドヒーローズはその後2、2jet、パーフェクトと、
矢継ぎ早に新作をリリースしているので、
人気も売り上げも良かったのだろう。
AC版は現行機でプレイできてるが、
「アケアカNEOGEO」ではネットワーク対戦ができない。
SNKのゲームをネット対戦ができる「アケアカNEOGEO2」が始まったので、
ワーヒーも対応するかもしれない。
PS5やXboxを持っている人は要チェック。

ゲームの評価 ★★★★★★★☆☆☆ 07/10
オススメ度  ★★★★☆☆☆☆☆☆ 04/10

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