聖剣伝説2 SECRET of MANA(PS Vita)


記事No 0227
メディア プレイステーションヴィータ
発売日 2018年2月15日
開発元 Q Studios
発売元 スクウェア・エニックス

なにかと評判の悪いリメイク版…
一応は知ってはいたが当時は本体を持っていなかったもんで。
スクエニのゲームはアンチが多いので、
どうせたいしたことないと思っていたが…
かーなりやばいっス…フルプライスで買ってたらキレてたゾ。

聖剣伝説2は1993年にSFCでリリースされ、
日本だけで約150万本も売れたメガヒット作。
このVITA版が出たのは2018年。
その間でもスマホ版や過去3作収録のコレクションも発売されている。
本格的なリメイクと、発売発表の際にはファンも歓喜しただろうね。
WikiにはVITA版の売上が約2万本と…少なすぎじゃないかね…
PS4版は約4万6千本とコチラも少ない…ソースはファミ通調べのようだが。
スクエニは売上本数を発表してないので定かではないが、
中古相場を鑑みるともう少し売れてるような気がするな。

ジャンルはオリジナルから変わりなくARPG。
最初は一人だが序盤道中で二人仲間になり、
その後は最後までメンバー変更はない。
操作できるのは一人だけでボタン一つで他キャラにすぐに変更できる。
操作外のキャラはオートで行動するが、
タメ攻撃や魔法は使わないので、魔法はショートカットに登録するか、
コマンドを選択してその都度命令することとなる。
武器や魔法は熟練度を稼ぐ事でレベルアップする。
武器の場合はその武器を強化してないとレベルアップはしなくなる。
武器強化は宝やボス撃破の報酬となっており、
鍛冶屋のワッツに金を払い強化できる。
ワッツに強化してもらうと武器の攻撃力は上がるが、
個人の武器レベルが上がっても攻撃力に差異はないと思われる。
多分、タメ攻撃のレベルが上がるだけかと。
魔法は使うだけで熟練度が稼げる。
魔法はMPを消費するが序盤はMPが少なく難儀。
面倒だが適当に打ちまくり宿の泊まりを繰り返す事で一応は強化できるが、
あんまり躍起になって稼ぐ必要がないかも、特にプリムは。
後述するがそんなに強い敵がいないからね。

ストーリーをば。
主人公の少年ランディは村の子ども達と一緒に滝にあるというお宝を探しに出る。
道中で木の橋から滑り落ち、滝壺に落ちるがそこで古びた剣を見つける。
幻覚の騎士の声に導かれ大地に刺さった剣を抜いて村に持ち帰った。
だが、村では剣を抜くのは禁忌とされ、
村の外ではモンスター達が活発となった。
そうした中、ランディの足元が抜け巨大なモンスターが現れる。
地上上部から謎の騎士の助言を受け、ランディは古びた剣で立ち向かう。
モンスターを退けたが村ではもうランディの居場所は無くなり追放される事となる。
謎の騎士ジェマにまずは水の神殿にすむルカ様に会えとの指南。
…かくしてランディと謎の剣の物語が始まることとなった…

キャラクター紹介。
・ランディ

孤児であり村の村長に育ててもらった。
性格は穏やか。ちょっと頼りない感じに見受けられる。
村で生まれた子ではないせいか、事後、あっさりと追い出される。
魔法は使えないが他二人よりも体力があり、
攻撃力も高い…はずである。

・プリム

パンドーラ王国の大臣の娘。ランディの一つ上のお姉さん。
想い人の王国兵士ディラックが魔女討伐に出たまま行方知れずとなり、
国を出て探しに出た所でランディと出会う。
紆余曲折あり利害が一致して一緒に旅に出る。
道中でポポイと共に精霊の力を借りて魔法を使えるようになる。
プリムが習得する魔法のほとんどは回復や補助魔法なので、
水の精霊の回復魔法以外は使い道のないモノが多い。

・ポポイ

女なのか男なのかイマイチわからん妖精。
訳あってドワーフの見せ物小屋で金を稼いでいる。
子どものようだがランディ達にマウントをとり子分扱いしてくる。
精霊の力での魔法は攻撃が中心。
SFC版ではボスに対し魔法ハメが猛威を振るっていたが、
今回は鳴りを潜めている…が、それでも魔法は必中なので、
弱点をつけば非常に強力であるな。

感想を色々…
まず、発売当初はバグとフリーズが多いとの事で、
先駆者は阿鼻叫喚だったそうだが、
更新パッチをあてる事でそれら不具合は無くなっているようである。
なので、PS VitaとPS4のネットサービスが終了されれば、
まともにプレイする事はかなわないだろう。
フリーズがなくても不満点も多いもんで、
中盤以降は物理攻撃があまり当たらなくなってきて、
終盤には魔法でダメージを稼ぐ事になる。
ただ、敵も同様でコチラもあまり攻撃を受けない、回避するので。
殴り合いをするとどっちも当たらずに泥試合となる。
総じて敵は終始弱く感じるね…SFC版もこんな感じだったかな…
もっと手強くそして敵を倒す爽快感があったような気がするけど。
強敵が最後までさほどいないので、
プリムが頑張って魔法レベルを稼いでもしょうがないのネ。
BGMはオリジナルとアレンジを選べるが、
アレンジ版はなにかと評判はよろしくないようで、
というか、ボス戦音楽の「危機」が、
ボスがあっけないのでサビに行く前に終わってしまうのが聴いてて残念。
ゲームはガラッと変えるような冒険的なリメイクではないので、
当たり障りのない印象だね。
マルチな発売形態でPS4、PS Vita、Steamとなっていて、
ゲームデザインは一番性能が劣るPS Vitaに合わせているので、
PS4やSteamでやると色々と残念かもしれないネ。

という事で…
パッチは約500MBあるので注意。
聖剣伝説3作のオリジナルが遊べる「聖剣伝説コレクション」が発売されていて、
オリジナルと違いボス戦後のバグが無くなっているそうなので、
懐かしんで遊ぶならソッチの方がいいだろうネ。
聖剣伝説って4までナンバリングタイトルが出ているのに、
4を収録しないのはどういう事なんですかねぇ…
公式にいらない子とされているのかな…かわいそう…

ゲームの評価 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 03/10
オススメ度  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 01/10

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