ドラゴンクエストIV
導かれし者たち(PS)


記事No 0216
メディア プレイステーション
発売日 2001年11月22日
開発元 ハートビート、アルテピアッツァ
販売元 エニックス

つい先日、ドラクエ1・2が発売されたねぇ。
ただのリメイクリマスターとは違い大幅に内容を変えているそう。
ファンの高齢化が進むドラクエシリーズだが、
…ま、今回もその傾向が強いだろう…若者はドラクエやらんのよね。
タイパとかコスパなど気にする世代にはAAAタイトルにさく時間も惜しいのか…

オリジナルは1990年にFCでリリースされたモノ。
2001年にリメイクとして登場。シリーズの順番的にはPS版ドラクエ7の後である。
ドラクエの発売日は3から社会現象となっており、
当時の販売店では大イベントになっていたそう。
ドラクエ6あたりからかな?予約でゲームを買えるようになったので、
行列して買うモンではなくなったのだけれど。
当時から賛否両論あったドラクエ4だが、その原因は戦闘における学習AIが主。
仲間達が揃う5章では仲間のコマンドが選択できず、
作戦に基づいて行動するので融通が効かなかったのだ。
で、今回のリメイク作では5以降の「命令させろ」が作戦に追加されているので、
ファンの不満も無くなった事だろう。

元がファミコンなのでゲームの進化はけっこうすごい。
ドラクエ7に近いモノとなっていて、
好評だった仲間との会話システムがあるので物語への没入感がある。
アイテムは個人装備品も含め8個とカツカツだったのが最大12個に増え、
5章では実質無限にアイテムを持てる「ふくろ」のシステムで、
余裕をもったアイテム管理となっている。
上述した作戦においても個人個別に作戦を決める事ができるので、
やり方次第で面倒なコマンド選択をはぶく事ができる。
ツボやタル、タンスなどには豊富なアイテムが隠されているので、
泥棒もはかどるのな。
後は「小さいメダル」ドラクエ4から追加されたモノで、
一定数のメダルと交換で有用アイテムをもらえたが、
ドラクエ5からメダルシステムと同じ枚数累計による交換となっている。
ま、こっちの方がいいよね…もらえるアイテムもオリジナルから多少の変更がある。
そして、メジャーなバグ要素も撤去。
カジノで低価で法外な枚数を買える事はない。
聖水でメタル系一撃もなし。
逃げる8回による会心の連発もなし。
すべてゲームバランスの壊すテクだったので変更やむなしね。

1章から5章を軽く紹介。

・第一章 王宮の戦士たち
ここバトランド王国では幼い子ども達が失踪する事件が頻発していた。
近隣の村でも同様の事件が起きており、王国の戦士達が捜索に乗り出した。
その中の戦士でピンクの鎧を身に纏う「ライアン」も加わる。
子ども達がいなくなる理由とは…?

ライアンは戦士でいわゆる脳筋。
攻撃力とHPが高く装備品に恵まれている。
鈍足だが1章ではそんなに遅く感じないかも。
5章では素早さの遅さが仇となり、
敵味方一番最後に行動するトロいヤツとなる。
アタッカーとしては後述するアリーナ姫がライバルとなるが、
アリーナよりHPが高いし向こうが装備できない耐性防具など利する所もあるので、
活躍する機会もそれなりにあるだろう。

・第二章 おてんば姫の冒険
サントハイム城の姫のアリーナは年頃にかかわらずおてんばで、
王である父を困らせていた。
ある日、アリーナは部屋の壁を突き破り、
城の外へ外出したが、神官のクリフトと魔法使いのブライに見つかってしまう。
二人はアリーナのお目付け役となり、城の外へ冒険にでる事となった…

アリーナは過去作でいえば武闘家の位置で、
HPと力のみならず素早さも高いという感じ。
ドラクエ3の武闘家より装備品はけっこうあるので2章では結構固い。
5章では持ち前の能力を活かし、敵をバッサバッサ倒すスタメン候補一位。
LVが上がっていくと会心の一撃が増えるのも魅力。
ディフェンスは耐性防具はクリア後のためかなり難あり。
ライアンと適材適所使いわけて使うと良き。

クリフトは僧侶的な役割で回復系と味方サポートの呪文を覚える。
武器防具はそれなりのモノを装備できるので、
意外に攻撃力も頼りになる。
有名な話だがFC版でのクリフトはザキ厨で、
なにかと即死呪文を唱えるポンコツであったが、
今回もキャラ付けのために作戦でAIにまかせるとザキ厨のままなんだな。
さすがにボス戦では使わないのはいいのだが…

ブライはジジイ…氷系の攻撃呪文が得意。
他には敵を弱体化させる魔法を覚えるので2章では使える…
…だが5章となると他の仲間が強く有用なので2軍行きもやむなし。
一応はジジイのわりに足が速かったりするし、
攻撃力を2倍に上げる「バイキルト」など光る部分はあるが、
与ダメより被ダメを抑えるためのサポート呪文の方が大事なんだよね。
なので、後部座席はクリフトやミネアが定位置なりやすい、座る所がない。

第三章 武器屋トルネコ
小さな町「レイクナバ」で武器屋で働くトルネコ。
雇われの身だが、いつか自分の店をもつのが夢である。
三章では魔物を成敗する事よりお金を稼ぐ事が目的である。
なのでボス敵などは存在しない。
出会う敵も弱いが3章では敵のドロップアイテムが変わり、
高価な装備品を落とす事がある。
3章をクリアするには「大金」が必要となるが、
金を得るチャンスは豊富なので意外にすんなり貯まるであろう。

トルネコの性能は前作の商人と同等。
前衛としてはライアンやアリーナには及ばすベンチに入りがち。
トルネコの真価はアイテム盗みにアリ。
敵のドロップアイテムを確率で盗める。
普通にドロップを狙うより高い確率なので、
レアアイテムや種集めなどがはかどるゾ。
…だが、普通にクリアするぶんにはやらなくてもいいので、
やはりベンチウォーマーになりがち…

第四章 モンバーバラの姉妹
夜の踊り子のマーニャと占い師のミネアの姉妹。
二人は錬金術士の父エドガンの敵討ちを目論んでいた。
殺したのはエドガンの弟子であるバルザックである事はつかんでいたが…

マーニャは魔法使いタイプで系統はブライとカブるが、
マーニャは炎系や爆発系が得意。前衛にはおけず非力なのね。
5章では製作者に優遇されているようで、
ゲームクリアLV帯を超えるとメキメキと強くなるらしい…

ミネアの職業は占い師。クリフトと同等の僧侶タイプだが、
バギ系の攻撃呪文を覚えるのでやや攻撃的。
息系の被ダメを抑えるフバーハを覚えるので最終戦ではスタメン候補。
FC版はHPが低く起用する事もなかったが、
リメイクに伴い強化されたので十分一軍で戦えるようになっている。

第五章 導かれし者たち
始まりは名もなき山奥の村。突然、魔物達の襲撃を受ける。
ここから勇者の旅がはじまり、道中で導かれし者達が集っていく。

主人公である勇者の性能は万能タイプ。
物理でもok攻撃回復呪文もok。装備品も優遇され高いHPもある…
欠点はやや素早さが低いくらいか。
専用呪文の全体全回復の「ベホマズン」はFC版では消費36と燃費が悪かったが、
今回は消費20と低燃費となっている。最終決戦の切り札。

感想などをばッ!
物語がわかりやすいように序章が追加され、
せっかく主人公の名前を決めたのに、
ピンクのおじさんからスタートする事もなくなった、いい事。
ゲームバランスは良好。過去イチの傑作ではないか。
敵は強すぎず弱すぎず…いい塩梅。
過去作では複数攻撃武器と無消費特技の猛威で、
戦闘がラクではあったがバランス面を考えるといい加減ではあった。
今回のリメイク版は複数攻撃武器の登場はほぼクリア後となっている、いい事。
ドラクエ7でもあった移民の町もあるが…これはちとめんどくさい。
町の全ての完成形態を作るには骨が折れる…
ま、普通にクリアするぶんには必要ないのだけれど。
あとは、クリア後の第六章としてエンドコンテンツが用意されているが、
物語の根幹に関わる事で展開も賛否両論。
個人的には救いをもたせる終わり方で悪くはないと思ってるけど…

という事で…
ドラクエ1、2、3がリメイクされ、7もリメイクされるんだから、
ドラクエ4も期待したいかな…というか早く12だせやオラァン!
堀井先生が生きてるうちに…ドラクエ4の再リメイクがみたいのう…

ゲームの評価 ★★★★★★★★★★ 10/10
オススメ度  ★★★★★★★★★★ 10/10

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